Senin, 13 April 2015

Komputer dan Multimedia


1.      Pengertian

Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu multimedia linier dan multimdia interaktif. Multimdia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pngontrol yang dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.

Komputer didefinisikan sebagai perangkat elektonik yang dapat diapakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu mmberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut. Komputer dapat pula diartikak sebagai suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output.

Sistem komputer terdiri dari prosesor, memori, I/O. Fungsi dasar yang dibentuk oleh sistem komputer adalah ekskusi program. Program yang akan dieksekusi berisi sejumlah instruksi yang disimpan di dalam memori CPU akan melakukan tugas ini dengan cara mengeksekusi program.

2.      Pemakaian Komputer dalam kegiatan Pembelajaran
a)      Untuk Tujuan Kognitif
Komputr dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut secara sederhana dengam penggabungan visual dan audio yang dianimasikan, sehingga cocok untuk kegiatan pmbelajaran mandiri.
b)      Untuk Tujuan Psikomotor
Dengan pembelajaran yang dikemas dalam  bentuk game dan simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. beebrapa contok program anatar lain; simulasi pndaratan peswat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan lain-lain.
c)      Untuk Tujuan Afektif
Bila program didesain secara  tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan menggunakan media komputer.

3.      Manfaat multimedia pembelajaran
Apabila multimedia pembelajaran dipilih, dikembangkan dan digunakan secara tepat dan baik, akan memberi manfaat yang sangat besar bagi para guru dan siswa. Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar  siswa dapat ditingkatkan.
Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
a)   Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dan lain-lain.
b)  Memprkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.
c)   Menyajikan benda atau peristiwa yang kompls, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu msin, beredarnya planet-planet dan lain-lain.
d)   Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
e)   Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.
f)    Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.



DaftarPustaka



AriyusDony, Sudarmawan.2007.Interaksi Manusia dan Computer.Yogyakarta:STMIK AMIKOM
Arsyad, Azhar.2014.Media Pembelajaran.Jakarta:PT. Raja GrafindoPersada
Daryanto,2010.Media Pembeajaran.Yogyakarta:Gava Media

 
 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar